
Quello che devi sapere per giocare al lotto, preparare sistemi, usare
metodi,
intanto guardiamo le regole del gioco
(contenuto riservato, vietata la copia
anche parziale,
proprietà intellettuale riservata)
(questa la situazione attuale dopo l'entrata in gioco della
ruota nazionale e
delle nuove quote di vincita, ci scusiamo per eventuali imprecisioni o
modifiche non
riportate e inviatiamo a far riferimento al sito ufficiale)
E' ovvio che
per giocare in modo proficuo si devono conoscere a fondo le regole di
un gioco,
specialmente nel gioco del lotto che per sua natura e impostaziono mette
il giocatore in
posizione di svantaggio, è necessario apprendere quali sono i meccanismi
del gioco.
Sulle regole
si può costruire la propria strategia di gioco.
Vediamo prima di tutto le combinazioni possibili al gioco del lotto:
Ambata: L'ambata è la sortita di un solo numero
su una sola ruota. Rende poco, 11 volte la posta ma ovviamente
è più facile da centrare.

Un numero ha ogni volta una possibilità su
90 di venire estratto, poichè la semplice
ambata, per darci la vincita può uscire in qualsiasi posizione
ne viene che abbiamo 5 possibilità su 90... quindi 1 su 18.
(questo testo è riservato Lotto Italia, vietata la copia anche
parziale)
Il ciclo teorico di sortita dell'ambata è quindi di 18 estrazioni.
Per la legge dei grandi numeri le sortite tenderanno nel tempo
a livellarsi per cui (secondo me) è lecito pensare che se un
numero sta ritardando di molti cicli oltre il proprio ciclo teorico
tenderà a uscire (anche se è ovvio che a ogni estrazione
i numeri
in gioco sono sempre tutti e 90 per cui in teoria un numero potrebbe
tardare per sempre).
L'esperienza ha dimostrato come sia errata la strada di seguire ad aeternum
un numero ritardatario.. ricordate il melodramma del 53 amplificato
dalla solita grancassa televisiva ?
(contenuto riservato lotto italia, vietata la copia anche parziale)
Circa l'ambata io amo usare un metodo come Bersaglio
Lotto
che fornisce 2 ambate e magari le seguo per un periodo breve
(max 5 estrazioni)... mai impelagarsi in progressioni senza fine.
Estratto
determinato: Il numero pronosticato deve uscire nella posizione
precisa indicata. Paga 55 volte la posta. In
Lotto ++
c'è una funzione che permette di verificare l'esatta
classifica dei maggiori ritardatari per ogni posizione.
Ambo:
L'ambo al lotto sono due numeri che escono insieme sulla
stessa ruota ma in qualsiasi posizione. (5 estratti ogni volta danno..
10 ambi)
L'ambo secco (preso solo con due numeri) paga 250 volte la posta,
da notare che su 4005 combinazioni di ambo che si ottengono con
i 90 numeri, giocando un solo ambo abbiamo ogni volta 10 possibilità
su 4005 (perchè ci vanno bene tutti i 5 numeri che escono su una
ruota e con 5 numeri si ottengono 10 ambi).. in pratica abbiamo
10 possibilità su 4005 quindi : 1 su 400 circa.. se il gioco del
lotto
pagasse in modo equilibrato dovrebbe pagare l'ambo secco 400 volte.
Invece pagando 250 volte ci mette sempre in posizione di svantaggio e
questo significa che impostando unna progressione per ambo e
proseguento per assurdo all'infinito saremo sempre matematicamente in
perdita.
Per giocare l'ambo suggerisco di utilizzare le informazioni statistiche
che si ottengono facilmente con Lotto
++, per esempio cercando
quali sono i numeri mai usciti insieme in un periodo, oppure giocando
una sequenza di numeri che presenta un notevole ritardo come una
sequenza in cadenza (9 numeri che finiscono per uno stesso numero)
o in decina (10 numeri) che già presenta oltre 50 estrazioni di
ritardo per ambo.
(contenuto riservato lotto italia, vietata la copia anche parziale)
Se sono troppi 9 numeri (che comunque possiamo combinare in un sistema
di 9 numeri in 12 terzine per ambo e terno).. possiamo
anche verificare per esempio di una cadenza quali sono i numeri che oltre
che per ambo stanno ritardando come numeri singoli.
Restringiamo quindi il gioco a pochi numeri.
Materiale di proprietà intellettuale di Lotto Italia.Vietata la
copia anche parziale.
Attenzione
perchè giocando 3 numeri su una bolletta avremo più
possibilità di fare ambo (perchè con 3 numeri si combinano
3 ambi)
per cui anche la vincita va divisa per 3 che sono appunto le
possibilità di ambo con 3 numeri.
Con 4 numeri si ottengono 6 ambi
Con 5 numeri si ottengono 10 ambi
E con 10 numeri per esempio quanti ambi si ottengono ?
Ecco è molto semplice calcolarlo :
(numero * (numero-1)) div 2
questo è l'esempio:
10 moltiplicato 9 e il totale diviso 2 risultato --> 45
Altro modo per giocare l'ambo è quello di utilizzare
un buon metodo,
verificare quali risultati sta dando per l'ambo e giocare (sempre
poco e ricordando che comunque siamo sempre in svantaggio)
Ecco
un buon metodo, anzi sono 4 da provare gratis
(contenuto riservato lotto italia, vietata la copia anche parziale)
Terno: Il terno comincia ad essere davvero difficile,
cercarlo secco
è arduo, pensate che la maggior parte dei terni combinabili non
sono mai
usciti. La vincita di Terno secco (3 numeri sulla stessa ruota in qualsiasi
posizione) porta una vicnita consistente: 4500 volte la posta (quota aggiornata
alle
nuove disposizioni riguardanti il lotto). Anche per cercare
il terno e avere qualche possibilità in più conviene un
metodo come quelli
incluesi nei METODI
GEMELLI
Quaterna: Qui si va verso lafantascienza, quando si centra
un terno
su ruota fissa non è che un caso e non ci sono storie.
La quaterna al lotto rende 120.000 volte la posta.
(contenuto riservato lotto italia, vietata la copia anche parziale)
Da notare che anche per il Terno e la Quaterna se la giocata
è di più numeri.. 5..6..7..9.. etc.. la vincita va divisa
per il
numero di terni o quaterne combinabili con i numeri che abbiamo
giocato.
Una funzione per il calcolo delle vincite è compresa nel programma
Lotto++. 
Cinquina: Una cinquina sono 5 numeri indovinati che rendono
6 milioni di volte
la posta. Ci sono più possibilità di vedere un Ufo che uno
in carne ed ossa che abbia centrato una cinquina. Comunque conviene comprare
ogni tanto il proprio gettone di presenza al concorso della cinquina.
Le ruote sono 10 ed è stata aggiunta l'undicesima ruota in concomitanza
con l'inzio delle estrazioni elettro/meccaniche tramite le macchine trasparenti.
L'undicesima ruota, la ruota nazionale permette
di giocare tutte le combinazioni che vogliamo, è da notare che
se
giochiamo 'a Tutte' non è inclusa la ruota nazionale che in effetti
fa proprio storia e concorso a parte.
(contenuto riservato lotto italia, vietata la copia anche parziale)
Un sistemino per il lotto (vietata la copia, testo riservato Lotto Italia)
Ottenere da 7 numeri un sistema di 7 terzine per ambo e terno . Nota bene,
potete eseguire i controlli manualmente ma se volete esattamente seguire
queste indicazioni dovete avere il programma
Lotto ++
(ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni)
Vediamo semplicemente
come organizzare 7 numeri per ambo e terno in un sistema ortogonale
a garanzia dell'ambo, sicuramente una cosa banale ma sono sicuro che sarà
utile per molti.
Qui sotto è riportato lo schema del sistema, a lettera uguale va
sostituito numero uguale. Mettete io numeri che volete voi, dal programma
lotto ++ potete vedere quali sono i più ritardati o i più
frequenti su una ruota.
In questo
modo avremo 7 terzine da giocare per ambo e terno, il vantaggio rispetto
ai 7 numeri giocati su una sola bolletta è principalemnte che in
caso di terno abbiamo la vincita completa di 4500 volte la puntata.
Con tre numeri indovinati ci sono sicuramente 3 ambi.
SCHEMA
DEL SISTEMA LOTTO
A-B-D
B-C-E
C-D-F
D-E-G
E-F-A
F-G-B
G-A-C
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